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■1の部屋 毒の充満した部屋。 部屋の一番手前の一辺と、一番奥の一辺が安全地帯ですが、 それ以外の場所では毒のダメージを食らいます。 手順 ①まず、部屋の中にNPCがいるので、話しかける ②部屋のどこかに動いている青い輪があるので、それが近くに来るまで待つ ③近くに来たら、その上に乗る 青い輪の上にいると、ダメージを受けても回復されます。 ④はみ出さないように青い輪の上に乗り続け、部屋の一番奥の壁まで行く 奥の壁際はダメージを食らいません。 ⑤NPCに話しかける ⑥ワープに入り、次の部屋へ ⑦全員がワープに入ったらクリア ちんだら最初の入り口部分からやりなおしになります。 ■2の部屋 NPCサイダが指示を出すので、指示された人が言われた通りにやる 手順 ①まず、カカシが6体いるので、その名前を確認する。 ペットは勝手に攻撃しちゃうのでしまうのが吉。 ②サイダに話しかけると、サイダがその人にスキル名を指示してきます。 (ex.「田中さん、スキルを準備 セイントヒット」) 「田中さん」はセイントヒットボタンに手をかけて心の準備します。 他の人は手を出さずにジロジロ見ていてください。 ③続けて、サイダが指示してきます。4種類のパターンがあります。 ⇒「私が言う事はやってはいけない 何もしないのももちろんダメだ」の場合 「攻撃1カカシを攻撃」 → 1以外のカカシを言われたスキルで叩く。スキル攻撃は1回だけでOK 「訓練用カカシ」は触らなくていいです。存在を忘れてください。 → 成功の場合は「よしなかなかやるじゃないか」「攻撃をやめるんだ」。 そのまま次の指示を待ってください 「攻撃2カカシを攻撃」 → 2以外のカカシを言われたスキルで叩く。スキル攻撃は1回 これを繰り返します。 つまり最初の赤い文字の発言はターン中ずっと有効なわけですね。 「君の動きが遅かったか・・・」「違う!私が言うことを・・・」は失敗です。 もう一度話しかけるところからやり直してください(*-ω・)(・ω-*)ネー ⇒「私がやることはやってはいけない 何もしないのももちろんダメだ」の場合 ↑のサイダがやる行動以外をすればOK ⇒「私の言うとおりにやりなさい」の場合 「攻撃1カカシを攻撃」 → 1を言われたスキルで叩く。スキル攻撃は1回だけでOK 「攻撃2カカシを攻撃」 → 2を言われたスキルで叩く。スキル攻撃は1回 これを繰り返します。 ⇒「私のあとについてやりなさい」の場合 「攻撃○カカシを攻撃」 → サイダが叩いた訓練用カカシと同じ番号のカカシを言われたスキルで叩く? (これは確かめ切れませんでした><;) ④一人が全部終わったら次の人がまた話しかけ、うまくやってください。 ⑤三人おわったらようやく解放してくれます。 ⑥NPCに話しかけてワープをくぐってください ■3の部屋 手順 ①部屋には 赤◎ ピンク◎ があります。 雑魚ゴブリン⇒1 ドワーフ⇒1 ジャイアント⇒3 それ以外⇒2 指示された数字になるように、◎の中を調整し、かつ 赤◎=ピンク◎にします (ゴブリンが邪魔だったら倒してもOK) ②全員がルールをよく確認したら、NPCに話しかけ、開始しましょう。 ③足し算がややこしいですが、乗ったり降りたりしてうまく調整してください。 10回終わったら次の部屋にいけます。 数を間違えて失敗しても、やり直しはありません。 ご褒美が減るだけ\(^o^)/ ■4の部屋 手順 ①バインドが来ようが、雑魚に絡まれようが、つかまえるなどと脅されようが、 とにかく5分間 骨董を掘って掘りまくる。 それだけw 雑魚に叩かれると掘りが中断するので、邪魔な雑魚は倒しましょう。 Tabキーを押すと近くの敵にタゲがあうので、掘ってる間など定期的に押しつつペットスキルで攻撃させましょう。 骨董が多ければ経験がいっぱいもらえるなど、いいことがあるようです。 私は50個くらいでした。 PTはレベルが低くても高くても関係ないので気軽に行くといいと思います。 武器ももらえるってことだけど、いつもらえるんだろ? クリアするたびにもらえる袋から出るのかなあ。 ここでもらった「ゲームcoin」は、精錬石・装備と交換できるようでした。 でもLv40の武器か・・・ やっぱりダンジョンは、やり方を試行錯誤して開拓してる時が一番楽しいね 間違ってたら教えてください┏〇))
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イスオディール・レーン 愛称:ディール、ディー 称号: 種族:ナイトメア(人間生まれ) 年齢:37 性別:男 穢れ値:1 外見:金髪碧眼。角は少し後ろめ プロフィール設定 《異種族の街で育った》《命を救われたことがある》《純潔である》 生後間もなく父に捨てられたがリルドラケンに拾われ、以降小さな「リルドラケンの郷」で育てられたナイトメア。 養父は腕の立つ宝飾師でその真似をして技を磨き、なんとか職人と呼べる程度の技術を身に付ける。 だが銀に対する苦手意識を取り除く事が出来ず、成人した後も宝飾師として常に限界を感じていた。 そんな折、商人として郷を出ていた幼馴染から"新装の開拓都市"ヤーガイムと、そこに暮らす人々、 そして冒険者の店"竜の篭"とそこで活躍する冒険者たちの話を聞く。 穢れを持つ者や蛮族さえも受け入れるその場所と、実際に活動をする彼らの逸話を聞き、 そここそが自分の居るべき場所だろうか、と考えるようになり、集落を出て冒険者として活動するようになった。 ⇒冒険者として仕事をしていくうちに、ヤーガイムがいかに特別で貴重な場所なのかを理解する。 その上で様々な人達からの影響を受け、この街に住む冒険者としてこの地を護り続けようと決意。 その意志を貫く為に力を求め続け、日夜邁進している。 +たぶん使わない細かい設定 ダグニア地方、セフィリア神聖王国出身。 生誕時に母を死なせ、この地ではこの子は生きて行けないと判断した父により、知人のリルドラケンへと託された。 本人はそんな事は露知らず、単純に捨てられたのだと認識しているが、母親を死なせたのだという事はぼんやりと理解している。 誕生日は11/14。本人は知らないし養父も厳密には知らない。 養父に引き取られた日が11/18な為、むしろこちらの日を「大体そのぐらいだろう」として数えている。 性格 実直で好奇心旺盛。言葉の裏を探るのが苦手で、割と鈍い。素でトボける事も。 良く考え、良く悩む。結果として行動が遅れる事も多いが、それを覚悟してそうしている。 他人に関しては基本的に分け隔てなく接する。仲良く、笑って過ごせるのが何よりというのが信条。 ただ、"人間"という種族に強い憧れを抱いており、それに対する警戒心は一際薄い。 忌み子として捨てられた割に安穏とした日々を過ごしていた事を引け目に感じており、 "自分はもっと忌み嫌われるべき存在だ"として他人と強く関わるのを避けている節があった。 苦難を共に乗り越えた多くの仲間たちを得て、その感覚は大分薄まっている様子。 好きな物は宝石など光物。あと竜と妖精。 TRPGキャラに100の質問 交友関係等 +強く印象に残っている仲間 エリザ(PL izmさん) 特別な人。この先何があろうと、この関係に後悔なんてしない。 カスパル・バウムガルト(PL Hazeさん) 銀苦手・二刀流仲間。すべてを話しても良いと思えるほど信頼している相手。一言で言えば『親友』。 ウィリデ(PL アスさん) 駆け出しの頃からの仲間。いつでも笑みを浮かべられ、余裕を持っている姿に、少し憧れてもいる。 ウルリーカ(PL 美潮さん) 決意を知る仲間。真っ直ぐに前を見るようになった彼女には負けていられない。大事な友人。 マーク・エックス(PL ばきんさん) ヤーガイム、竜の篭を大切に思う同志。普段は軽いが締める所は締める人。 ニオクリーブ(PL よーかさん) 決意の言葉を引き出してくれた仲間。物腰が柔らかいがたまに怖い人。 ノース・アルケ(PL あろーんさん) 友人。何かと便宜を図ってくれるのだが、何故そうしてくれるのか良く分かっていない。 アリム(PL コアラさん) 流派の師匠。ただそれよりも友人のような感覚。初めての依頼を請けた際の仲間でもあった。 リュモン・ナイト(PL エスエスさん) 恩人。転機となった依頼を共に請けた間柄。色々相談にも乗ってもらっている、頼れる相手。 リオン=アルダー(PL かにみそさん) 恩人。転機となった依頼を共に請けた間柄。種族で偏見を持ってはいけないと、そう思える象徴的存在。 セイル・シュウィンガー(PL ぽむさん) 飲み仲間。いつも冷静で博識。でも妙な二つ名を持っていて時々こっちが戸惑う。リオンとお幸せに。 キリコ(PL luiさん) 飲み仲間その二。夢を語る彼の姿はとても眩しく見えた。彼の何気ない一言にはかなり影響されている。 セイロン=クインズベリー(PL テヴェルさん) 死地を潜り抜けた仲間。的確な判断力と揺ぎ無い行動理念を持つ彼には何度も救われている。 +同行回数 PC名 PL名 回数 エリザ izmさん 28 ニオクリーブ よーかさん 23 セイル・シュウィンガー ぽむさん 20 ウルリーカ 美潮さん 19 マーク・エックス ばきんさん 18 キリコ luiさん 16 エイレン=カルクルス サキさん 15 レマ・ドゥ サキさん 2 バルガ・エストレス サキさん 1 メイ=ロゥ=アウナス サキさん 1 ハバル サキさん 1 フランチェスカ・アリオスト Hazeさん 13 カスパル・バウムガルト Hazeさん 6 リオン=アルダー かにみそさん 12 ウィリデ(ルブルム) アスさん 8 クォーツ アスさん 1 クロト・フリクセル 比具人さん 8 アルウェン 比具人さん 1 クスハ・フリーデン ぽろさん 7 リリーナ・ハーゼルベルク ぽろさん 3 アイシャ ぽろさん 1 スフィア・アーディエルム ジャームさん 6 アーシェラ ジャームさん 2 バルタザール つちのこさん 6 ヴィルヘルム cicadaさん 5 サラサ・ブランオーウェン cicadaさん 2 ノース・アルケ あろーんさん 5 トモエ・デイウォーカー あろーんさん 1 セイロン=クインズベリー テヴェルさん 5 アイオネア・カムント アリカさん 5 ラジエル・ウラヌス ReoVer.2さん 4 マリーア・アルスハルト ReoVer.2さん 1 レイ・アルスハルト ReoVer.2さん 1 ファーナ fineさん 4 リュモン・ナイト エスエスさん 4 ラッド・ロッソ つきしろさん 3 ミモザ イスカさん 3 アリム コアラさん 3 ラリア・エングリスト しずりんさん 3 ツェリィーア・ゲート しらたきさん 2 ベルモッド・スイード しらたきさん 1 ニッチ・アルハザード ナコさん 2 ジェラルド・レインウォーター ファルミーユさん 2 リーガル・ブラウン ときたみさん 2 ギルバルト・レーヴェ ときたみさん 1 ジェリド=コードウェル エイノさん 2 アデレード・ブルーメンタール アルトさん 1 エレナ・アシュクロフト アルトさん 1 ユーディット・グリューネヴァルト アルトさん 1 エディタ・デュッケ ピロ式さん 1 リディア=クレア ピロ式さん 1 アンゴラ ピロ式さん 1 ヴァールハイト レクセウスさん 1 ラクレット=レイヴァルス レクセウスさん 1 ルピナス・シンフォニア ラウムさん 1 ハンナ ケンシロウさん 1 クエルクス Zeffさん 1 セイラ Seiraさん 1 ミオン・フィード ひいらぎさん 1 フローレンス=ル・リッシュ すいみんぐふろっぐさん 1 ステーク・ヒートホーン タカカズさん 1 ダリア・クルストルム はぎのさん 1 アリシア 熱海さん 1 リュシアン=ブランシュト 熱海さん 1 ルディ・ノースロップ トロさん 1 ロキシー・フューズ Zephyrさん 1 ユキ・アスティア Nineさん 1 +NPC、コネクション、フレーバー品等 ウィンドリド・レーン(NPC) 育ての親。深い緑色の鱗を持つ老リルドラケン。 腕の良い宝飾師。あまり大きな仕事をする気は無かったようだが、 『13/03/17 愛する息子の為に』以降は精力的に仕事をするようになっている。 イスオージュ・レーレンヴァルト(NPC GMケンシロウさん) 『ヨワン男爵の入植大作戦!⑥』で出会った幼竜。 説得の末に仲良くなり、名前を貰ってもらう。 慰霊碑(場所 GM一号さん) ヤーガイム街中のどこかにある、剣を模した慰霊碑。 『13/03/26 試作機暴走』の最中、目前で死んでいった122人の者達の名前が彫られている。 【カサドリス戦奏術】(流派) ウィリデに頼み、アリムにも教えて貰った流派、及び秘伝。 実益重視で取得だけするつもりだったが、折角楽器も買ったのだしと演奏の勉強も始めた。 専用華美なる宝石飾り(冠) 『12/11/18 キラキラするもの』で冒険者たちが届けてくれた、ウィンドリドからの贈り物。 名目は少し遅い誕生日祝い。黒い金属で組まれた冠状の宝飾品。 後から宝石を組み込む予定だったが、見事竜を退けた冒険者たちへ宝石を渡してしまった為、微妙に未完成。 進呈用宝石箱 エリザへの贈り物。工房を借り、出来うる範囲で拘った手造り。 名目上は『バレンタインに渡しそびれた分』。深い感謝の念を籠めた品。 ウェポングリップ用バックル エリザからの贈り物。『こないだのお返し』らしい。有難く使わせて貰っている。 マント止めブローチ&原石 ウィリデから貰った、36歳の誕生日祝い。どちらもグリーンアベンチュリンの宝石を用いている。 その頃ヤーガイムに居なかった為、少し遅れて受け取った。 ブローチは父、ウィンドリド作。いつの間に連絡を取り合っていたのか。 原石は悩んだ末、35歳の誕生日祝いとして父から送られた華美なる宝石飾り(冠)に加工して取り付けた。 ヤーガイムで得た縁、それを形作ったものとして、家に飾られている。 虹玉のブレスレット エリザから貰った36歳の誕生日祝い。遥々ダグニア地方で用意してくれたもの。 光の当たり方によって輝きが変わるよう、難しい細工が施されている。 人に見せてしまうのが勿体なく思うほどのものだが、常に身に着けさせて貰っている。 竜の刺繍入りマント ウィリデから貰った37歳の誕生日祝い。白地に金の刺繍。 持ち出すのが勿体なく基本的に家に飾られているが、大切な時には使わせて貰おうと決めている。 マフラー&セーター エリザから貰った37歳の誕生日祝い。 青と白、その中間色で編み込まれた手作り。暖かい。 セッション・成長履歴 +履歴一覧#1~50 No 開催日 セッション名 GM名 経験点 1ゾロ 報酬 名誉点 成長 同行PC 001 12/09/30 ヨワン男爵の入植大作戦!① ケンシロウ 1320 2 1873 0 敏捷 ルピナス、クォーツ、ミモザ、アリム、ラッド 002 12/10/02 ヨワン男爵の入植大作戦!② ケンシロウ 1250 1 2000 24 器用 ウィリデ、ミモザ、ラッド 003 12/10/05 ヨワン男爵の入植大作戦!③ ケンシロウ 1300 3 1850 26 生命 ヴァールハイト、ウィリデ、ラリア 004 12/10/06 蛮族は何を誇りに戦うか しずりん 1200 0 2029 20 生命 ノース、アルウェン、ハンナ、リリーナ、ツェリィーア、ラッド 005 12/10/11 ヨワン男爵の入植大作戦!④ ケンシロウ 1240 0 1850 18 器用 フランチェスカ、ウィリデ、エリザ 006 12/10/29 ヨワン男爵の入植大作戦!⑥ ケンシロウ 1370 2 2750 46 精神 カスパル、ウィリデ、エリザ 007 12/11/01 ヨワン男爵の入植大作戦!⑦ ケンシロウ 1410 1 4200 29 知力 エリザ、ウィリデ、カスパル、ウルリーカ、クエルクス 008 12/11/04 『盗賊の行方』 アリカ 1220 0 2959 31 筋力 ラリア、ツェリィーア、ウルリーカ、マリーア、アリム 009 12/11/09 【ヨワン男爵シリーズ】蛮族退治? ケンシロウ 1190 1 3556 30 知力 カスパル、セイラ、アデレード、ミモザ 010 12/11/11 ヨワン男爵の入植大作戦!⑧ ケンシロウ 1380 1 4400 30 筋力 ニッチ、カスパル、アーシェ、ミオン 011 12/11/19 ノースへの挑戦状 あろーん 1320 1 5440 22 生命 リリーナ、ウルリーカ、ラリア、ニッチ、ウィリデ 012 12/12/10 激闘!アードラー軍対ヨワン軍 ケンシロウ 1630 0 4854 55 器用 エディタ、カスパル、ウルリーカ、エリザ 013 12/12/24 薬草の調達 アリカ 1290 0 3657 32 精神 アーシェラ、フローレンス、ウィリデ、エリザ、ギルバルト 014 13/01/04 GMB使用(冒険者レベル7) GMB 1600 0 5000 25 知力 GMB 015 13/01/05 GMB使用(冒険者レベル7) GMB 1600 0 5000 25 生命 GMB 016 13/01/05 GMB使用(冒険者レベル7) GMB 1600 0 5000 25 精神 GMB 017 13/01/05 GMB使用(冒険者レベル7) GMB 1600 0 5000 25 知力 GMB 018 13/01/05 温かい貴方の蛮族 一号 1490 0 5985 37 器用 セイロン、リオン、リュモン、バルガ 019 13/01/16 Le cristal d une larme ばきん 1450 2 8525 28 筋力 ニオクリーブ、ウルリーカ、エリザ 020 13/01/22 アルムンディ研究所 izm 1480 0 7080 52 精神 リリーナ、セイル、リュモン、マーク 021 13/02/02 花魔剣 第一話 眠れる荊 美潮 1760 1 6817 51 知力 カスパル、ヴィルヘルム、セイル、ノース、ウィリデ 022 13/02/08 GMB使用(冒険者レベル9) GMB 1700 0 7000 30 生命 GMB 023 13/02/08 GMB使用(冒険者レベル9) GMB 1700 0 7000 30 器用 GMB 024 13/02/08 GMB使用(冒険者レベル9) GMB 1700 0 7000 30 器用 GMB 025 13/02/08 双子の魔剣(前編) ジャーム 1630 1 1617 0 筋力 マーク、ニオクリーブ、クロト、ノース、セイル 026 13/02/09 双子の魔剣(後編) ジャーム 1680 0 20000 49 生命 マーク、ニオクリーブ、クロト、ノース、セイル 027 13/02/10 おいしいご飯をとるために Swind 1630 0 8121 51 器用 マーク、ニオ、アリム、リュモン、エリザ 028 13/02/10 銀嵐に潜みし凶貌 かにみそ 1140 0 12034 51 器用 スフィア、ウルリーカ、ノース、エリザ、サラサ 029 13/02/11 魔剣の迷宮・光明 izm 2040 2 15900 48 生命 マーク、ニオクリーブ、メイ 030 13/02/11 赤き一族~カオスヘッド~ ジャーム 1650 1 14340 90 筋力 ニオクリーブ、クロト、エリザ、レイ、キリコ 031 13/02/19 啼り已まぬホシのコエ ばきん 1350 0 10440 45 筋力 ジェラルド、スフィア、エリザ、ウルリーカ 032 13/02/20 フェアリーレスキュー ジャーム 1620 0 11916 69 知力 バルタザール、ベルモッド、セイル、ジェラルド 033 13/02/23 進撃の巨人達 ジャーム 1720 1 12240 91 器用 リオン、セイル、エリザ、リディア、ニオクリーブ 034 13/02/25 紅き一族~覇将の王~ ジャーム 1640 0 14845 134 知力 ニオクリーブ、クスハ、キリコ、セイル、フランチェスカ 035 13/02/27 冒険者と冒険者 uhiro 1690 0 12000 40 筋力 エリザ、キリコ、リオン、ウルリーカ、スフィア 036 13/03/03 族 izm 1760 0 8775 53 筋力 エイレン、マーク、ウルリーカ、ステーク 037 13/03/06 沼のぬし釣り ~魔神編~ ばきん 1400 0 11434 63 筋力 エリザ、ニオクリーブ、セイロン、セイル、リオン 038 13/03/08 目覚めしモノ、その名は― よーか 1140 1 7500 48 筋力 トモエ、セイロン、マーク、バルタザール、スフィア 039 13/03/09 紅き一族~ハジマリノウブゴエ~ ジャーム 1510 1 2620 52 筋力 エリザ、ニオクリーブ、フランチェスカ、アイオネア 040 13/03/09 紅き一族~オワリノウタ~ ジャーム 1150 0 20000 82 筋力 エリザ、ニオクリーブ、フランチェスカ、アイオネア 041 13/03/10 倒せ!脅威の侵略兵器!!AB izm 2020 0 11072 75 器用 レマ、セイル、スフィア、ニオクリーブ、リオン、マーク 042 13/03/14 造られし惨劇 エイノ 1260 0 16834 61 知力 エリザ、マーク、ニオクリーブ、リオン、セイル 043 13/03/15 花魔剣外伝 ○○○墜とし 美潮 1480 1 13117 63 筋力 エイレン、フランチェスカ、マーク、セイル、クロト 044 13/03/16 造られし惨劇~断罪の時~ エイノ 1300 0 16917 52 筋力 アイオネア、クロト、エイレン、フランチェスカ、ウルリーカ 045 13/03/26 試作機暴走 一号 1600 2 0 -184 知力 クロト、セイロン、バルタザール 046 13/04/12 暑き心を胸に! ジャーム 1320 1 12860 65 筋力 レマ、クスハ、ヴィルヘルム、マーク、エリザ 047 13/04/15 ハーフボイルドブルース4 竜の叡智を求めて あろーん 1290 0 16550 69 筋力 クスハ、キリコ、バルタザール、クロト、エリザ 048 13/04/21 翠玉姫からの依頼 其の7 火の加護 lui 1000 0 14233 67 知力 クスハ、セイル、ニオクリーブ、スフィア、ラジェル 049 13/04/26 土地とカレーと。肉篇 lui 1540 0 15166 61 生命 セイロン、セイル、マーク、リオン、エイレン 050 13/05/04 残る者、残されるモノ Haze 1200 0 24916 88 筋力 リオン、セイル、ニオクリーブ、アイオネア、ウルリーカ +履歴一覧#51~ No 開催日 セッション名 GM名 経験点 1ゾロ 報酬 名誉点 成長 同行PC 051 13/05/05 Four social classes ばきん 1510 5 19220 75 知力 エイレン、ニオクリーブ、エリザ、ダリア 052 13/05/07 ハーフボイルドブルース6 あろーん 2070 0 15300 78 知力 ヴィルヘルム、クロト、エリザ、ファーナ 053 13/05/11 暗雲2 コアラ 1300 0 15960 43 知力 アリシア、リオン、エイレン、ファーナ 054 13/05/15 翠玉姫からの依頼 最終話 前編 lui 1000 1 0 50 知力 クスハ、バルタザール、ラジエル、ファーナ、ヴィルヘルム 055 13/05/17 翠玉姫からの依頼 最終話 後編 lui 2030 2 23300 88 生命 クスハ、バルタザール、ラジエル、ファーナ、ヴィルヘルム 056 13/05/18 ハーフボイルドブルース7 あろーん 2150 2 13480 68 筋力 クスハ、ウルリーカ、キリコ、エイレン 057 13/05/31 トラール村開拓期34話 ふとももを救え! night owl 1300 0 24000 82 知力 エレナ、ジェリド、キリコ、ウルリーカ、ルディ 058 13/06/15 忘れられた蛮族リターン lui 1000 0 8000 35 生命 ラジエル、ブラウン、バルタザール、ユーディット 059 13/06/21 二本の剣、一本の剣 一の剣『招』 よーか 2070 1 6320 67 知力 エリザ、ウルリーカ、キリコ、マーク 060 13/06/21 二本の剣、一本の剣 二の剣『鍵』 ばきん 1680 0 21580 79 精神 エリザ、ウルリーカ、キリコ、ニオクリーブ 061 13/07/02 二本の剣、一本の剣 三の剣『道』 よーか 1850 0 2040 0 器用 エリザ、ウルリーカ、キリコ、マーク 062 13/07/06 二本の剣、一本の剣 四の剣『狼』 よーか 1200 1 5000 0 知力 エリザ、ウルリーカ、キリコ、マーク 063 13/07/07 二本の剣、一本の剣 五の剣『神』 ばきん 1370 0 18140 155 器用 エリザ、ウルリーカ、キリコ、ニオクリーブ 064 13/07/11 二本の剣、一本の剣 六の剣『剣』 よーか 2220 0 46210 98 精神 エリザ、ウルリーカ、キリコ、マーク 065 13/09/21 激震ヤーガイム! 襲来・北方蛮族軍!! コアラ 2000 0 21775 100 筋力 ラクレット、リュシアン、ジェリド、エリザ、アイシャ 066 13/10/29 GMB使用(冒険者レベル13) GMB 1900 0 11000 45 知力 GMB 067 13/11/01 イナーイ・アイランド 第1話 隔絶された島 lui 1170 0 33000 69 精神 フラン、エイレン、ニオクリーブ、セイル 068 13/11/02 イナーイ・アイランド 第2話 魂縛の不死王 サキ 1920 0 20600 62 筋力 フラン、キリコ、ニオクリーブ、セイル 069 13/11/05 GMB使用(冒険者レベル13) GMB 1900 0 11000 45 生命 GMB 070 13/11/07 イナーイ・アイランド 第4話 永劫を目指した者 Haze 1230 0 16200 75 敏捷 ニオクリーブ、キリコ、エイレン、セイル 071 13/11/15 イナーイ・アイランド 第5話 時代遅れの狂気 ぽむ 1220 0 17400 81 精神 フラン、エイレン、ニオクリーブ、キリコ 072 13/11/18 イナーイ・アイランド 第6話 時を告げない鐘 よーか 1200 0 14000 71 敏捷 フラン、エイレン、セイル、キリコ 073 13/11/22 イナーイ・アイランド 最終話 開かれた道 lui 1200 3 7000 81 知力 フラン、エイレン、セイル、ニオクリーブ 074 14/08/08 永遠の魔動機に憐れみを 一号 1230 0 15714 65 精神 リュモン、ブラウン、ハバル、ロキシー、リオン、アイオネア 075 14/09/13 水着狩りⅢ―遙かなる聖地― エイノ 1940 0 16834 96 生命 アンゴラ、エイレン、フラン、マーク、セイル 076 15/01/17 箒星からの落とし魂 ばきん 1610 0 25400 91 精神 リオン、ユキ、エイレン、エリザ 075 16/09/02 汝、自らの宿命に挑め―『過去より、君に』― エイノ 1800 2 25280 58 精神 エイレン、フラン、マーク、リオン +セッションごとに一言 #1~50 No 開催日 セッション名 一言 001 12/09/30 ヨワン男爵の入植大作戦!① 「初めての依頼。郷に居た頃には味わえなかった充実感が、ここにはありそうだ」 002 12/10/02 ヨワン男爵の入植大作戦!② 「ミモザの妖精魔法に感服。なので軽く学んでみることにした。俺も宝石は好きだし」 003 12/10/05 ヨワン男爵の入植大作戦!③ 「また男爵の依頼。実入りが大きいので助かるが、戦士としての実力不足も思い知らされる」 004 12/10/06 蛮族は何を誇りに戦うか 「奇妙な遺跡、剣の迷宮での冒険。何事も行き過ぎは良くないということなのだろうか」 005 12/10/11 ヨワン男爵の入植大作戦!④ 「危険な魔物と戦闘。ウィリデの射撃に助けられた。もっと自己鍛錬をしないとな……」 006 12/10/29 ヨワン男爵の入植大作戦!⑥ 「幼竜と出会う。久しぶりのドラゴン語での会話に故郷の皆を思い出した。元気でやっているだろうか」 007 12/11/01 ヨワン男爵の入植大作戦!⑦ 「水中戦。無事完遂出来たのはエリザのお陰だ。……しかし、よく絡まれる依頼だったな」 008 12/11/04 『盗賊の行方』 「賊退治。買ったばかりの投刃が早速役に立つ。もう少し買い足しておこう」 009 12/11/09 【ヨワン男爵シリーズ】蛮族退治? 「亡者退治。本当にナイトメアに寿命が無いのなら、いつか俺も彼と同じ苦悩を抱くのか……?」 010 12/11/11 ヨワン男爵の入植大作戦!⑧ 「大量の魔物を発見。この入植も、まだまだ気を抜けそうにない。俺も出来る範囲で手伝わせて貰おう」 011 12/11/19 ノースへの挑戦状 「先日親父の依頼を請けてくれた、ノースの手伝い。無事に丸く収まってくれてよかったよ」 012 12/12/10 激闘!アードラー軍対ヨワン軍 「激戦。悔やむ事は色々あるが、ともかく皆無事でよかった。今は、この結果を迎えられた事を喜ぼう」 013 12/12/24 薬草の調達 「森で薬の素材採集。ひやりとする場面もあったが、割とすんなり済ませられたかな。次もこの調子で行こう」 014 13/01/04 GMB使用(冒険者レベル7) 015 13/01/05 GMB使用(冒険者レベル7) 016 13/01/05 GMB使用(冒険者レベル7) 「年の節目ということで、一度実家まで戻る。ここぞとばかりに色々雑務を押し付けられた」 017 13/01/05 GMB使用(冒険者レベル7) 「まあ……その分の報酬もちゃんとくれたし、別に良いんだが。良い特訓にもなった事だし」 018 13/01/05 温かい貴方の蛮族 「ヤーガイムの特別さを理解。……今更すぎるな、流石に」 019 13/01/16 Le cristal d une larme 「エリザに、救われた依頼。……この恩は、必ず返さないとな」 020 13/01/22 アルムンディ研究所 「エリザの見つけてきた遺跡での冒険。あいつの物語の為に、多少は力になれただろうか」 021 13/02/02 花魔剣 第一話 眠れる荊 「厄介な魔剣絡み。まだこの騒動自体は一波乱ありそうだが、ともかくウルが無事で良かった」 022 13/02/08 GMB使用(冒険者レベル9) 023 13/02/08 GMB使用(冒険者レベル9) 024 13/02/08 GMB使用(冒険者レベル9) 「細かい仕事をいくつかこなす。見入りは良かったし、こういう事も必要だよな」 025 13/02/08 双子の魔剣(前編) 026 13/02/09 双子の魔剣(後編) 「魔剣の迷宮への挑戦。随分賑やかな魔剣だったが、一応分かり合えたって事でいいのかな。あれは」 027 13/02/10 おいしいご飯をとるために 「森の調査。依頼は無事完了したし、エリザと話も出来た。後は、言った通りやり通すだけだ」 028 13/02/10 銀嵐に潜みし凶貌 「村を襲った獣退治。あれであの村が平穏に過ごせるようになってくれると良いんだが」 029 13/02/11 魔剣の迷宮・光明 「エリザの見つけた迷宮探索。主の魔剣には悪い事をした気もするが、仕方ないよな……」 030 13/02/11 赤き一族~カオスヘッド~ 「皆色々な事情を持ってヤーガイムに居る。……まあ、当たり前か」 031 13/02/19 啼り已まぬホシのコエ 「大きな被害を齎した"悪い竜"退治。……冒険者としては、あれで良かったんだよな」 032 13/02/20 フェアリーレスキュー 「妖精の救出依頼。最良の結果で終えられた。この五人で依頼を受けられて、本当に良かったよ」 033 13/02/23 進撃の巨人達 「"全員無事で良かった"……この一言に尽きる。気掛かりな話も残っちまったが……」 034 13/02/25 紅き一族~覇将の王~ 「よく分からない相手だった。けど、あいつはヤーガイムを襲う"敵"だったんだ」 035 13/02/27 冒険者と冒険者 「村人の救出依頼。そして同業者との出会い。……まあ、無事救えたんだから良いさ」 036 13/03/03 族 「もうあんな醜態は晒さない。ちゃんと決めた事を、貫き通せるように」 037 13/03/06 沼のぬし釣り ~魔神編~ 「魔神の討伐依頼。……皆には悪いが、貴重な機会が得られて良かったよ」 038 13/03/08 目覚めしモノ、その名は― 「村人の救出依頼。無事助け出せたし大本を絶つ事も出来たようだし、何よりかな」 039 13/03/09 紅き一族~ハジマリノウブゴエ~ 「スフィアからの依頼。少し妙な雰囲気のフィーに導かれて、スフィアの弟を探す」 040 13/03/09 紅き一族~オワリノウタ~ 「結果的には……全員助けられた、んだよな。無理矢理にじゃなく、さ」 041 13/03/10 倒せ!脅威の侵略兵器!!AB 「侵略兵器……? との戦闘。……もう深く考えるのは止めよう」 042 13/03/14 造られし惨劇 「凶悪な魔物が暴れる、陰謀渦巻く事件の解決依頼。……だったはずだ」 043 13/03/15 花魔剣外伝 ○○○墜とし 「可能性、か。……まあ、先の事を考えよう。過去は過去、だ」 044 13/03/16 造られし惨劇~断罪の時~ 「俺はまだ、あの教えの意味をちゃんと分かっていないって事なんだろうな」 045 13/03/26 試作機暴走 「"贖いにならず"とあれだけ聞かされていたのに。……何を望んだんだか、俺は」 046 13/04/12 暑き心を胸に! 「山から下りて来た動物退治、だったのかね。……のんびり出来たのは良かったんだが」 047 13/04/15 ハーフボイルドブルース4 「竜の郷を守る者。大事なのは種族じゃないって事だよな。……それで良いよな」 048 13/04/21 翠玉姫からの依頼 其の7 「ラジエルの勇敢な姿。俺もあれぐらい立派な姿を見せていきたいもんだ」 049 13/04/26 土地とカレーと。肉篇 「あの場に居られた事に感謝、だ。また皆で卓を囲めるように、これからもこの調子で行こう」 050 13/05/04 残る者、残されるモノ 「色んな意味でやりにくい相手だった。……それでも今回は、ちゃんと終えれたんだろう」 +セッションごとに一言 #51~ No 開催日 セッション名 一言 051 13/05/05 Four social classes 「魔剣の回収。全く悪びれないあの様子じゃ、封印されるべき魔剣なんだろうな」 052 13/05/07 ハーフボイルドブルース6 「クスの神殿調査。結局あの祭器、何だったのかね」 053 13/05/11 暗雲2 「魔神退治。それ自体は上手く行ったが……。報告は間に合ったのか?」 054 13/05/15 翠玉姫からの依頼 最終話 前編 「竜と再開したりしつつ、無事加護を得る。けど、これで終わりじゃなさそうだな」 055 13/05/17 翠玉姫からの依頼 最終話 後編 「凄かったな、妖精郷。ちょくちょく見に行っても良いか、聞いとくんだったなあ」 056 13/05/18 ハーフボイルドブルース7 「やっと卵の謎が聞けるかとも思ったが。まあ、専門の奴らが調べてくれるだろう」 057 13/05/31 トラール村開拓期34話 ふとももを救え! 「不思議で楽しそうな村だったなあ。今度はゆっくりしたいもんだ」 058 13/06/15 忘れられた蛮族リターン 「種だけ撒いたって感じになったが。どう芽吹くのか、楽しみに思っておくか」 059 13/06/21 二本の剣、一本の剣 一の剣『招』 「ニオからの依頼を受けてフェイダンへ。簡単には済まなそうだけどな」 060 13/06/21 二本の剣、一本の剣 二の剣『鍵』 「俺には分からない事ばかりだが。何もしないって訳にはいかないよな」 061 13/07/02 二本の剣、一本の剣 三の剣『道』 「向こうでは戦闘があったっぽいが……。少しはやり過ごせた、か?」 062 13/07/06 二本の剣、一本の剣 四の剣『狼』 「愛、か。……それ自体は本物だったのかね。ま、それよりも本題はこれからだ」 063 13/07/07 二本の剣、一本の剣 五の剣『神』 「本当に救いになったんだろうか。ゆっくり考える時間もなさそうだが……」 064 13/07/11 二本の剣、一本の剣 六の剣『剣』 「無事に片が付いた、って感じだな。……いつも通りってのは、良いよな」 065 13/09/21 激震ヤーガイム! 襲来・北方蛮族軍!! 「やっぱ、俺の判断はまだまだ甘いな。考えが足りないんだろう」 066 13/10/29 GMB使用(冒険者レベル13) 「相談に乗って貰って思うのは……、仲間が居るのは、やっぱ良いものだよな」 067 13/11/01 イナーイ・アイランド 第1話 隔絶された島 「……まあ、一応無事だったんだし。不幸中の幸い、かね」 068 13/11/02 イナーイ・アイランド 第2話 魂縛の不死王 「つい要求してしまったが。俺が持っていて良いものじゃ、ないよなあ……」 069 13/11/05 GMB使用(冒険者レベル13) 「船の修理、結構進んでるな。案外早く戻れるかもしれないか」 070 13/11/07 イナーイ・アイランド 第4話 永劫を目指した者 「あれだけの技術であっても。凶行に出なければならない程の病が、あったんだろうか」 071 13/11/15 イナーイ・アイランド 第5話 時代遅れの狂気 「例え狂気と言われても。打開の為の意志を貫く、その覚悟は……」 072 13/11/18 イナーイ・アイランド 第6話 時を告げない鐘 「俺が求めるもの。果たすべき望み。……一体、何なのかね」 073 13/11/22 イナーイ・アイランド 最終話 開かれた道 「島での暮らしや経験、今後の糧にしないとな」 074 14/08/08 永遠の魔動機に憐れみを 「例え何があっても。あんな風に考えるのは、駄目だよな」 075 14/09/13 水着狩りⅢ―遙かなる聖地― 「神、か。支援をくれた声の主とは、また会ってみたいもんだが」 076 15/01/17 箒星からの落とし魂 「逞しい村長だったな。犠牲者が出なくて何よりだ」 077 16/09/02 汝、自らの宿命に挑め―『過去より、君に』― 「先を見ていない訳じゃないんだ。それでも傍に在りたいと、そう願ったんだ」 プレイヤー:イセオ 登録タグ:
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ナイトメアナンバーズ概要 【純然たる悪意InV】が使役するモンスター。 ランク2桁のモンスターは端末世界における3体の神の化身。 共通する特徴として以下の点が上げられる。 素材は全て同じ種族である。 素材の数は3体。 1ターンに複数回の効果使用が可能である。 自身の能力,またはその応用によって1ターンKILLが可能である。 ナイトメアナンバーズの所持者は,決闘の敗北とともにその所有権を失う。 そして決闘の勝利者はナイトメアナンバーズを継承する。 現時点で確認されているナイトメアナンバーズ一覧 ランク 名称 種族 使用者 継承者 12 創腥神Diava 悪魔族 アロケン 11 創暒神Sophia 天使族 音高ナル 10 創瑆神Horua 幻神獣族 アポロニウス 9 伝電純血族イルミナティ 機械族 電話小僧 ボルケーノ 8 伝説白銀竜ネブアルゼンテオ ドラゴン族 エイジ バウンダー星人 7 伝説黒魔術師マドラノーチェ 魔法使い族 果倉部かもめ 今寄咲つばめ 6 冥界最古王ロイドゥハウデス サイキック族 ディヴァイン シャーク 5 鏡界毒蛇王C・V・シュピーゲル 爬虫類族 浅倉タケシ スライ 4 王魂狂戦士ブレイカイザー 戦士族 ハスミセイジ にろく 3 交換手品師ハミルトン 雷族 電話小僧 ボルケーノ 2 弐手埴輪虚フィギュラデクライ 炎族 メルト=スパイラル 天十也 1 椅手救星煌S・ メサイア 幻神虫族(昆虫族) アポロニウス
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名前:メルトスライム 種族:ミュータント 性別:獣 GL:6 クラス:レイダー3 バンディット3 能力値:STR:24/B10 CON19/B8 TEC:18/B4 LUC:6/B1 INT:4/B1 WIL:9/B2 副能力:HP:101 MP:55 VP:16 IV:10 攻撃:26 魔法:8 物防:24 魔防:18 魔法習得数:0 識別値:13 13 テンタクルスアームズ1 インキュバスフルード1 サキュバスフルード1 バインドテンタクル1 アレストテンタクル1 ディープスローター1 メルト1 アトロシャス3 ブルタリス3 ストリッピング3 ギガントボディ2 テンタクルスアームズ 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 白兵攻撃に+2D6-3を得る。 インキュバスフルード 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 攻撃の判定時のダイスにゾロ目が発生した場合、その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、対象の[催淫]BSLを+1する効果を付与する。 サキュバスフルード 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 1 攻撃の判定時のダイスにゾロ目が発生した場合、その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、対象の[暴走]BSLを+1する効果を付与する。 バインドテンタクル 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 1 白兵攻撃を行う。その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[脚拘束]BSLを上昇させる。 アレストテンタクル 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 1 白兵攻撃を行う。その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[腕拘束]BSLを上昇させる。 ディープスローター 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 1 白兵攻撃を行う。その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ対象の[口拘束]BSLを上昇させる。ただし、性別:男に対してはこの攻撃は無効となる。 メルト 主行動 白兵 - 隣接 単体 MP:3 1 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。1点でも実ダメージが通れば、対象の装備している鎧の耐久を(GL+1)点減少させる。(ただし、この耐久減少効果は最大でも6とする)なお、このスキルに対して、ダメージ減少系の受動行動や『受け』を行う事はできない。 アトロシャス 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 10 白兵攻撃のダメージが(SL×2)上昇する。 ブルタリティ 補助 白兵射撃 - なし 自身 MP:3 3 5 直後の主行動で物理攻撃を行う際、そのダメージに+(SL×2)を得る。 ストリッピング 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 3 攻撃が無効化されなかった場合、対象の防具耐久を通常より(SL)ぶん多く減らす。 ギガントボディ 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 2 【HP】が+(SL×15)される。また、【STR】Bおよび【CON】Bが+(SL×2)扱いになる。ただし、人数制限のある戦闘エリアでは(SL+1)人分を占有する。 メルト:防具-7 アトロシャス:6 ブルタリティ:6 ストリッピング:3 出自設定 腐食性の強い酸を出すスライム
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武器一覧 キーボードの数字キーで一発選択出来ます。他に[ ]キーで順送りで選択出来ます。 1.ナイフ いつでも使用可能な基本武器。勇気を消費しない。 メイン攻撃:手に持って斬りつけ。 サブ 攻撃:目標に投げつける。 ★サブ攻撃では、一度投げつけた後、数秒間はナイフが手元に戻りません。 ★他の武器を使用中、勇気が僅かになると、自動的にナイフに切り替わります。 2.トランプ メイン攻撃:カードを一枚づつ連続発射。 サブ 攻撃:カード数枚まとめて発射。 ★ロックオンしていれば追尾可能。 3.クロッケーの木槌 メイン攻撃:手に持って殴りつける。 サブ 攻撃:火のついたクロッケー・ボールを打ち出す。 4.びっくり箱 メイン攻撃:一定時間経過後に破裂する爆弾。 サブ 攻撃:一定時間火炎を周囲に撒き散らします。 5.アイスワンド メイン攻撃:冷気を噴射して敵を凍死させる。 サブ 攻撃:氷の壁を作り敵の攻撃を防ぐ。 ★盾の上に同じ平面からは、飛び乗れませんが、若干低いところに置いた場合は、 飛び乗れます、それを足場に、思わぬ攻略が生まれる事も。 6.ジャック (日本ではマキビシと呼ばれる場合が多い) メイン攻撃:マキビシ状のおもちゃをバラバラに大量投げつけます。 サブ 攻撃:マキビシ状のおもちゃを大量一箇所に集中して投げつけます。 ★ロックオンしていれば追尾可能。 7.悪魔のサイコロ(ボス戦使用不可) メイン攻撃:悪魔を召喚して敵と戦わせます。 サブ 攻撃:同上。 ★敵がいない時、いてもアリスに気付いていない時、敵が悪魔の検知範囲外に なる時に使うと、アリスに攻撃してきます。 ★3個まで集められ、個数に応じて呼び出せる悪魔のレベルが上がりますが、 出てくる悪魔のレベルはランダムです。 ★悪魔が出現しない条件:サイコロを踏んだ時(自他区別無し)、狭い場所、 上部が低い場所、水中。 8.ジャバウォックの目玉の杖 メイン攻撃:エネルギー・ビ-ムを発射します。 サブ 攻撃:エネルギー弾を上空に打ち上げ敵の頭上に降らせます。 ★サブ攻撃では、アリスの眼前に敵がいない場合、アリスに降り注ぎます。 ★メイン攻撃、サブ攻撃とも発射までには溜め時間が必要です。 9.ラッパ銃 メイン攻撃:巨大な弾丸を発射して多くの敵を一瞬に葬り去ります。 サブ 攻撃:同上。 ★勇気が満タンの時のみ、使用できます、一回の発射で勇気を全量使い切ります。 0.不思議な時計(ボス戦使用不可) メイン攻撃:一定時間、時間を止めます。 サブ 攻撃:同上。 ★時間を止めている間に敵に対して行った攻撃の効果は、時間が動き出した時発動します。 ★一度使うとその章の中では一定時間経過しないと、再使用出来ません。 ============================================================================
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シークレットSD/Secret SD テト譜 このテンプレのポイント 土台 片側セットアップ率 左右反転込みセットアップ率 このテンプレの弱み 派生一覧 テンプレ概要 類似関係 その他
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第5弾シークレットイベント ☆2 海バイオリンフラッター強化キャンディW ☆2 川アルトビオラ強化キャンディW ☆3 海ボニーチェロ強化キャンディL ☆4 川ディープコントラバス強化キャンディL ☆5 海ゴールドトランペットアイテム ☆5 川バスチューバアイテム ☆6 川オウムホルン強化キャンディG ☆7 海トロンボーンエビ強化キャンディG ☆8 川プチピッコロ強化キャンディY ☆9 海グロスオーボエ強化キャンディY ☆9 海クラリネットヘビ強化キャンディP ☆10 川アロファゴットアイテム 大物☆13 川二枚シンバル強化キャンディO 大物☆14 海ティンパニ亀強化キャンディO 大物☆19 海グリースハープ強化キャンディR 大物☆19 川マエストロ強化キャンディR コメント 左上から順番に 海・河・海・河 海・河・河・海 河・海・海・河 河・海・海・河 -- (凄く固い) 2013-12-25 16 02 19 編集完了!ありがとです! -- (名無しさん) 2013-12-25 17 59 11 情報ありがとです -- (みなぽん) 2013-12-27 14 56 16 ☆19 淡水 海水 逆ぢゃない? -- (へのへの もへ男) 2013-12-27 17 10 33 書きなおしちゃったけどこれでいいのかな? やっぱ違うよって人いたら後よろしく! -- (名無しさん) 2013-12-27 17 33 02 マエストロ四万十ででたよ!! -- (名無しさん) 2013-12-28 10 38 46 川の #11088; #65038;19どこ出てるのー(ノ´д`ヽo)* ゚・ -- (名無しさん) 2013-12-29 20 44 56 ☆8四万十 ☆9屋久島 ☆9北海道海 船 ☆10琵琶湖で釣りました。 順番は表と同じです。 川と海の表記通りどこでも釣れるとは思います。 大物も表の通り ☆13二枚シンバル ☆19マエストロは四万十川 ☆14ティンパに亀 ☆19グリースハープは船で釣れてます。 -- (名無し) 2013-12-30 12 38 03 プチピッコロの、魚影は黒でいいんですよね?バスチューバや、オウムホルンが、黒い魚影で釣れるので、 図鑑の魚影の色と、違うのかと …。プチピッコロで コンプなので、黒だけに絞って釣っているのですが…。 -- (名無しさん) 2014-03-16 07 34 23 アロファゴットが釣れない>< -- (名無しさん) 2016-10-13 16 15 56 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここは第5弾シークレットについての情報提供など。
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シークレットコード ※シークレットコードにはシナリオに関する重要なネタバレが含まれます。注意して閲覧してください※ シークレットコード開放手順 事前準備:セントラルシティでチサトを目撃しておく仲間にしない場合も行う事。 目撃しなかった場合それ以降チサトが登場しなくなるためにシークレットコードを閲覧する事が不可能になる。(一応閲覧のフラグ立ては出来るが手順3で進行不能になる。勿論ストーリー進行に影響は無い。) ノースシティで全てのファイルにアクセスする。 ギヴァウェイ大学の右の部屋で学長パレルと話す。 ギヴァウェイ大学の左の部屋でレイファスと話し情報機関からの情報提供が欲しいことを聞く。 セントラルシティでプライベートアクションを起こし、チサトに情報収集をお願いする。(チサトを仲間にしていない場合はセントラルシティにいるチサトに情報収集を依頼する。) プライベートアクションを起こし、情報がもらえるまで繰り返す。(2回?) ノースシティの図書館へ行き、シークレットファイルにアクセスする。 メインストーリーを進め、紋章兵器研究所のイベントを見る。 レイファスにアクセスコードを教え、シークレットファイルの半分を見る。 学長のパレルに話しかけ、パンドラボックスを貰う。 レイファスにパンドラボックスを渡す。 プライベートアクションを起こす。解析が終るまで何度も繰り返す。 これで全てのシークレットコードが見られるようになる。 シークレットコード内容 企画立案書 ファイル1 + ... 現在24の偏狭惑星において。 惑星ネーデに対する反乱が勃発。 惑星ネーデのテクノロジーのいくつかが、 未開発惑星に流出していることから考えて、 反乱軍の中にはネーデ人の 協力者がいると考えられる。 早急にこれら反乱軍を鎮圧するための 新兵器の開発が望まれる。 ファイル2 + ... ランティス博士の研究により、 紋章科学テクノロジーを応用して 人間のDNAに改良を加えることで、 通常よりもはるかに強力な紋章力を持った 生体兵器を作成することが 可能であると発見された。 ファイル3 + ... 軍の最高会議において、 先述の生体兵器を早急に実用化し、 近況惑星の防衛、及び管理に 使用することが決定された。 プロジェクト名は 『第1次十賢者防衛計画』と決定。 ランティス博士の指揮の元、 10対の生体兵器の作成が開始された 計画の成果によっては、第2次、第3次と さらに作成が行われていく予定である。 研究報告書 ファイル1 + ... 接近戦闘兵器『ザフィケル』。 遠隔射撃兵器『ジョフィエル』。 拠点防衛用特殊兵器 『メタトロン』の完成。 また、これら3体の統括用として 戦術兵器『ミカエル』の開発に着手する。 ファイル2 + ... 情報収集用素体『サディケル』。 『カマエル』の2体が完成。 先に完成していた 情報分析用素体『ラファエル』と共に、 民衆統括用素体である 『ハニエル』の配下に組み込む また、十賢者監視用素体 『ルシフェル』も同時に完成する。 ファイル3 + ... 十賢者防衛計画に反対する 反乱軍のテロに巻き込まれ、 博士唯一の身内である 娘のフィリア嬢が犠牲となった。 だが、軍は情報規制を行い、 最終破壊兵器『ガブリエル』の完成までは、 博士に対しこの事実を 隠蔽する方針を決定した。 始末書 ファイル1 + ... ランティス博士が突然、研究所内の すべての防衛機構を作動させ 研究所内部を完全に封鎖してしまった。 どうやら、情報収集用素体 『サディケル』『カマエル』の実験中に テロの事実を知ってしまった模様。 研究所内に立てこもり、十賢者の素体に なにやら改良を加えているようである。 軍の許可が下りしだい、研究所内に突入し、 ランティス博士の身柄を 拘束することになるであろう。 ファイル2 + ... 研究所内部から姿を消した十賢者たちが 周辺の施設に対し、 無差別に攻撃を開始し始めた。 どうやらランティス博士が、彼らの 最終目的を『周辺惑星の管理』から 『全宇宙の破壊』に書き換えたようである。 研究所内部に突入した、 機動部隊1個中隊は壊滅。 暴走を繰り返す十賢者たちを破壊するために 惑星ネーデ駐留軍の出動を要請する。 ファイル3 + ... 激戦の末、十賢者たちを 研究所内に部に追い込むことに成功。 その後、研究所内部に突入するも 内部はもぬけの殻であった。 どうやら博士は、十賢者たちを エタニティスペースで囲い、 宇宙空間に放った模様である。 十賢者達を完全に破壊できなかったが、 エタニティスペースを解除する方法は 外部から解除用パスワードを 打ち込む以外に存在しないので さほど問題にはならない。 十賢者達はこのまま永遠に 宇宙空間をさ迷うことになるであろう。 事後報告 ファイル1 + ... 研究所内で自殺をしていた人物が、 間違いなくランティス博士 本人であることが確認された。 ようやくこれで、事件は解決を 迎えたことになる。 ただ、研究所内部のコンピューターに ランディス博士とその娘でる フィリア嬢の思考ルーチンの 残骸が残っていたことが気にかかる。 もしやランティス博士は、 自らの意思をプログラム化として、 いまだ未完成であった『ガブリエル』に 組み込んだのではないだろうか。 ファイル2 + ... この十賢者計画による一連の事件によって 全惑星ネーデ軍の8割が 壊滅的な打撃を受けるにいたった。 このときを見計らったかのように、 近況の惑星が一斉に蜂起を開始。 しだいにこれらの反乱軍を 抑圧することが困難になっていった。 この事態を重く見た、 惑星ネーデの最高議会は、 全人口を人口惑星に 移住させることを決定した。 ファイル3 + ... 人口惑星は『エナジーネーデ』と名づけられ その周囲はクラス9の高エネルギー体で 覆うことになった。 これによりネーデ本星への反乱軍への進行は 食い止められることであろう。 しかし、このことにより、我々ネーデ人は 今後一切、外界との干渉を断つことにもなる。 我々のエナジーネーデへの移住と同時に この一連の事件に情報規制が 敷かれることが決定した。 十賢者防衛計画に関するすべての事実は、 歴史上に存在しなかったことになるであろう。
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シークレット 12 ☆2桃スノーマンエリア:川 ☆3黒キャロルエリア:海 ☆4橙クリスマスブーツエリア:川 ☆5紫クリスマスローズエリア:海 ☆6黒クリスマスカードエリア:川 ☆7桃クリスマスエルフエリア:海 ☆7橙ジングルベルエリア:川 ☆8紫パネットーネエリア:海 ☆8桃クリスマスクッキーエリア:川 ☆9紫ホーリーツリーエリア:海 ☆10橙シュトレンエリア:川 ☆10黒トップスターエリア:海 川☆15大物 クリスマスキャンドル 海☆17大物 クリスマスプディング 川☆19大物 ローストチキン 海☆20大物 プッシュドノエル ※ シカケ S12HITあっぷをシカケガチャから入手すると、シークレット魚がHITしやすい ※ シークレットの大物は、竿ガチャから「聖夜」等 シークレット大物がHITする竿を大物竿にセットして釣るとHITしやすい。 シークレットミッション(前回のものをコピー若干異なる場合もあります) ミッション名 内容 景品 シークレットミッション12-1 スノーマン1匹キャロル2匹クリスマスブーツ1匹 シカケガチャチケ×5 シークレットミッション12-2 クリスマスローズ2匹クリスマスカード2匹クリスマスエルフ2匹 サオガチャチケ×5 シークレットミッション12-3 ジングルベル3匹パネットーネ3匹クリスマスクッキー3匹 サンタのひげ シークレットミッション12-4 ホーリーツリー6匹シュトレン7匹トップスター5匹 サンタのブーツ シークレットミッション12-5 クリスマスキャンドル5匹クリスマスプディング5匹 聖歌隊の服 シークレットミッション12-6 ローストチキン3匹 聖歌隊の服 シークレットミッション12-7 プッシュドノエル3匹 トナカイの着ぐるみ シークレットミッション12-8 クリスマスローズ5匹パネットーネ6匹トップスター7匹 シカケガチャチケ×5 シークレットミッション12-9 ローストチキン8匹プッシュドノエル7匹 サオガチャチケ×5
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nWo甲鱗の派生系で、緑のビートダウンデッキに甲鱗のワーム/Scaled Wurmを組み込んだもの。 「シークレット」というのは、自然の秩序/Natural Orderを用いてデッキ中に隠れていた甲鱗様がいきなり場に出てくる事に由来している。 Scaled Wurm / 甲鱗のワーム (7)(緑) クリーチャー ― ワーム(Wurm) 7/6 Natural Order / 自然の秩序 (2)(緑)(緑) ソーサリー 自然の秩序をプレイするための追加コストとして、緑のクリーチャーを1体生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーから緑のクリーチャー・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 柳のエルフ、さまようもの、熱心な士官候補生といったお馴染みのクリーチャーで攻め、往々にして4ターン前後に登場する甲鱗のワーム/Scaled Wurmで相手を踏みつぶしていく。 金属モックスなどでマナ加速し、青を混ぜて急かし/Quickenを使うタイプも登場した。 この場合、相手の除去に対応して甲鱗のワーム/Scaled Wurmが甲鱗のワーム/Scaled Wurmになったり、甲鱗のワーム/Scaled Wurmになったりする。また、甲鱗のワーム/Scaled Wurmが柳のエルフ/Willow Elfになったり、柳のエルフ/Willow Elfが大喰らいのワーム/Craw Wurmになったり、また柳のエルフ/Willow Elfになったりして、対戦相手は混乱の渦に巻き込まれる。 早変わり/Quickchangeを混ぜるアーキタイプも存在し、さまようものの色を変えて自然の秩序/Natural Orderを使い、さまようものが柳のエルフになったり甲鱗のワームになったり、柳のエルフになったりするさまは必見。 また、自然の秩序/Natural Orderを何度も使うという点で、エルフの隠し場所/Elven Cacheは必須となる。 Tinker / 修繕 (2)(青) ソーサリー 修繕をプレイするための追加コストとして、アーティファクト1つを生け贄に捧げる。 あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。 その後、あなたのライブラリーを切り直す。 アンヒンジド参入後は、修繕/Tinkerで超シークレットテク/Super Secret Techをサーチするタイプが主流になっている。 これにより、柳のエルフやさまようもののFoilが勇丸に匹敵するチャンプブロッカーとなる。 甲鱗様がFoilだった場合、もはやどんなことになるのか想像もつかない。 シークレット甲鱗の名はこの頃広まったものである。 また、アクローマの記念碑/Akroma s Memorialをサーチする場合も存在する。 もちろん、これは甲鱗様を強化するためではなく、さまようものや柳のエルフを飛行、先制攻撃、警戒、トランプル、速攻、プロテクション(黒)、プロテクション(赤)持ちにするために他ならない。 甲鱗様をこれ以上強化してしまうと、対戦相手のやる気をディストラクションしてしまうからだ。